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	<title>iPhone le Mag</title>
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	<description>Communication et Marketing iPhone pour les marques, éditeurs, PME, institutions,...</description>
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		<title>Développement application iPhone Mairie d’Asnières-sur-Seine</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Jan 2011 11:13:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hub</dc:creator>
				<category><![CDATA[développement application iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[moonseven s&#8217;est depuis plusieurs mois lancé dans le développement d&#8217;applications iPhone pour ses clients institutionnels ou entreprises.
Fin d&#8217;année 2010 : Conception et développement d’une des premières applications iPhone pour une ville de région parisienne. « Asnières en Scène » est une application gratuite conçue pour les Asniérois et les visiteurs sur le principe d’un agenda [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Développement applications iphone" href="http://www.agence-internet.biz/developpement-applications-iphone.php" target="_self">moonseven</a> s&#8217;est depuis plusieurs mois lancé dans le <a title="développement applications iphone" href="http://www.agence-internet.biz/developpement-applications-iphone.php" target="_self">développement d&#8217;applications iPhone</a> pour ses clients institutionnels ou entreprises.<br />
Fin d&#8217;année 2010 : Conception et développement d’une des premières applications iPhone pour une ville de région parisienne. « Asnières en Scène » est une application gratuite conçue pour les Asniérois et les visiteurs sur le principe d’un agenda culturel et citoyen. Réalisation dans la foulée du <a href="http://mobile.asnieres-sur-seine.fr/" target="_blank">site mobile compatible tout smartphone</a>, en prévision la version compatible iPad.</p>
<p><a href="http://itunes.apple.com/fr/app/id401156782?mt=8" target="_blank">Asnières en scène sur l’Apple Store</a></p>
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		<title>Applications smartphone pour les marques : le défi pour 2010 / 2011</title>
		<link>http://www.iphone-lemag.com/marketing-iphone/applications-iphone-marques</link>
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		<pubDate>Sun, 04 Jul 2010 14:14:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hub</dc:creator>
				<category><![CDATA[Applications i-Phone]]></category>
		<category><![CDATA[Stratégie marketing]]></category>
		<category><![CDATA[marques]]></category>

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		<description><![CDATA[Vu dans le Stratégies du 24 juin 2010, une brève plein de bon sens de Mathieu Barbé, Directeur Business intelligence du Groupe M. Cela me conforte par exemple sur la tendance actuelle à privilégier l&#8217;effet de mode d&#8217;une présence sur l&#8217;Apple Store sans la mise en place d&#8217;une stratégie de services à destination des utilisateurs [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vu dans le <a href="http://www.strategies.fr" target="_blank">Stratégies</a> du 24 juin 2010, une brève plein de bon sens de Mathieu Barbé, Directeur Business intelligence du Groupe M. Cela me conforte par exemple sur la tendance actuelle à privilégier l&#8217;effet de mode d&#8217;une présence sur l&#8217;Apple Store sans la mise en place d&#8217;une stratégie de services à destination des utilisateurs que peut effectivement permettre une application iPhone. Pour simplifier, on peut affirmer que si l&#8217;application ne propose pas une vraie valeur ajoutée de service, alors autant proposer une web Apps institutionnelle avec la simple restitution d&#8217;un contenu sur un média spécifique.<br />
Voici la brève :<br />
&nbsp;&raquo; Globalement sur le mobile, les marques n&#8217;ont pas encore proposé de services assez différenciants pour inciter les utilisateurs à s&#8217;en servir de manière récurrente. Les applications de marques savent susciter une certaine curiosité car elles sont généralement très bien faites, mais au delà du téléchargement, il n&#8217;y a pas d&#8217;usage régulier. Les usages sur l&#8217;Internet mobile sont largement conditionnés par l&#8217;information et le service au quotidien, comme la géolocalisation. Il ne faut pas faire du descriptif, c&#8217;est la véritable difficulté et le principal défi pour les marques.&nbsp;&raquo;</p>
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		<title>Quelques chiffres sur l&#8217;App Store France</title>
		<link>http://www.iphone-lemag.com/iphone-marche/quelques-chiffres-sur-lapp-store-france</link>
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		<pubDate>Fri, 16 Apr 2010 06:31:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hub</dc:creator>
				<category><![CDATA[Applications i-Phone]]></category>
		<category><![CDATA[Le marché iPhone]]></category>
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		<description><![CDATA[Réalisée par userADgents, agence de publicité mobile, une analyse assez pertinente sur l’App Store France réalisée en février 2010. Voici les quelques chiffres qui ont retenu notre attention :

76 976 Applications sur l’App Store France dont 40% gratuites
76% d’applications à moins de 1 euro
Le prix moyen d’une application est de 1,35 euros
35% des applications appartiennent [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Réalisée par userADgents, agence de publicité mobile, une analyse assez pertinente sur l’App Store France réalisée en février 2010. Voici les quelques chiffres qui ont retenu notre attention :</p>
<ul>
<li>76 976 Applications sur l’App Store France dont 40% gratuites</li>
<li>76% d’applications à moins de 1 euro</li>
<li>Le prix moyen d’une application est de 1,35 euros</li>
<li>35% des applications appartiennent à la catégorie jeux et divertissements, le reste de la répartition étant assez homogène</li>
<li>63% des applications de la catégorie « Actualités » sont gratuites</li>
<li>280 nouvelles applications / jour</li>
</ul>
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		<title>Sekai Camera : l&#8217;avenement du social tagging ?</title>
		<link>http://www.iphone-lemag.com/marketing-iphone/sekai-camera-lavenement-du-social-tagging</link>
		<comments>http://www.iphone-lemag.com/marketing-iphone/sekai-camera-lavenement-du-social-tagging#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Apr 2010 16:02:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Max</dc:creator>
				<category><![CDATA[Stratégie marketing]]></category>

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		<description><![CDATA[La start-up japonaise Tonchidot à lancé en septembre  dernier une application réalité augmentée qui permet aux détenteurs d&#8217;iPhones  de &#171;&#160;géotagger&#160;&#187; leur environnement grâce à la caméra de l&#8217;appareil. Son principe est simple : il suffit d&#8217;associer des commentaires   en tous genres (texte, images, sons) à des lieux, des commerces, des signes etc. que l&#8217;on trouve [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La start-up japonaise Tonchidot à lancé en septembre  dernier une application réalité augmentée qui permet aux détenteurs d&#8217;iPhones  de &laquo;&nbsp;géotagger&nbsp;&raquo; leur environnement grâce à la caméra de l&#8217;appareil. Son principe est simple : il suffit d&#8217;associer des commentaires   en tous genres (texte, images, sons) à des lieux, des commerces, des signes etc. que l&#8217;on trouve sur son parcours. Les commentaires sont géolocalisés et visibles par les autres membres du réseau.</p>
<p>Pour Dominique Cardon, sociologie au laboratoire des Usages d&#8217;Orange Labs, ce nouveau concept offre &laquo;&nbsp;un second regard sur le monde&nbsp;&raquo; en &laquo;&nbsp;projettant du virtuel sur le réel&nbsp;&raquo;.</p>
<p>Pour en savoir plus, le lien ci-dessous renvoie vers une vidéo de la conférence TechCrush 50 durant laquelle la démo de l&#8217;appli a faite forte impression :</p>
<p><a href="http://www.capitaine-commerce.com/2008/11/30/21983-sekai-camera-taggez-le-monde/">http://www.capitaine-commerce.com/2008/11/30/21983-sekai-camera-taggez-le-monde/</a></p>
<p>A noter qu&#8217;à la suite de cette conférence, il y a eu plus de 100 000 inscriptions en 4 jours  en Septembre et que Sekai Camera est restée pendant un certain temps l’application la plus téléchargée au Japon. Sur l&#8217;appstore français son téléchargement est gratuit. Reste maintenant à &laquo;&nbsp;géotagger&nbsp;&raquo; le monde entier!</p>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px;">une start up japonaise à lancé récemment une</p>
<p>application réalité augmentée qui permet aux détenteurs d&#8217;iPhones  de &laquo;&nbsp;géotagger&nbsp;&raquo; leur environnement via la caméra de l&#8217;appareil.</p>
<p>Le principe est simple, associer des commentaires  en tous genres (texte, d&#8217;image, son) à des lieux, des commerces, des signes etc. que l&#8217;on trouve sur son parcours. Ces commentaires sont géolocalisés et visibles par les autres membres de ce réseau social d&#8217;un nouveau genre.</p>
<p>D&#8217;après Dominique Cardon, sociologie au</p>
<p>laboratoire des Usages d&#8217;Orange Labs, ce nouveau</p>
<p>concept offre &laquo;&nbsp;un second regard sur le monde&nbsp;&raquo; en</p>
<p>&laquo;&nbsp;projettant du virtuel sur le réel&nbsp;&raquo;.</p>
<p>Voici ci dessous une vidéo qui en fait la</p>
<p>présentation</p>
<p>L&#8217;appli est actuellement disponible gratuitement</p>
<p>sur l&#8217;appstore. Reste maintenant à &laquo;&nbsp;géotagger&nbsp;&raquo; le</p>
<p>monde entier!</p>
</div>
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		</item>
		<item>
		<title>Le profil type d&#8217;un utilisateur d&#8217;iPhone en France : un homme entre 25 et 44 ans, urbain, CSP+</title>
		<link>http://www.iphone-lemag.com/iphone-marche/profil-utilisateurs-iphon</link>
		<comments>http://www.iphone-lemag.com/iphone-marche/profil-utilisateurs-iphon#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 17:12:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Le marché iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[chiffres-clés]]></category>
		<category><![CDATA[part de marché iphone]]></category>
		<category><![CDATA[smartphone]]></category>

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		<description><![CDATA[On sait que 77% des mobiles vendus par Orange à Noël 2009 étaient des iPhone et l&#8217;on dénombre entre 4 et 5 millions d’utilisateurs d’iPhone et d’iPod Touch en France, en janvier 2010.
On sait aussi qu&#8217;Apple est devenu numéro 2  de la vente de mobiles en valeur avec 20% des parts du marché français, devant [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>On sait que 77% des mobiles vendus par Orange à Noël 2009 étaient des iPhone et l&#8217;on dénombre entre 4 et 5 millions d’utilisateurs d’iPhone et d’iPod Touch en France, en janvier 2010.<br />
On sait aussi qu&#8217;Apple est devenu numéro 2  de la vente de mobiles en valeur avec 20% des parts du marché français, devant Nokia (cela avec une seule référence !) et a pris la moitié du marché français des 3,6 millions de smartphones en 2009 (selon une étude GFK, relayée par Le Figaro).<br />
Mais quel est le profil des utilisateurs de l&#8217;iPhone ?</p>
<p>Relayé par <a href="http://www.itespresso.fr/liphone-favorise-fortement-lusage-de-linternet-mobile-33697.html" target="_self">ITespresso.fr</a>,et grâce à une étude de <a href="http://www.1000mercis.com/default.asp" target="_self">1000mercis</a> (Interactive Advertissing &amp; Marketing), on en sait maintenant un peu plus sur le profil type de l&#8217;utilisateur iPhone :<br />
Un homme &#8211; 64% &#8211; même si l&#8217;on sent une progression chez les femmes au dernier trimestre 2009 (de septembre à décembre 2009, le nombre de femmes possédant un iPhone a progressé de 15%), plutôt entre 25 et 44 ans &#8211; 40% -, urbain (il y a deux fois plus de Parisiens chez les détenteurs d’un iPhone que chez les possesseurs d’autres terminaux mobiles) et CSP+ &#8211; 40% -.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>L&#8217;iPhone peut-il sauver la presse ?</title>
		<link>http://www.iphone-lemag.com/iphone-marche/la-presse-et-liphone</link>
		<comments>http://www.iphone-lemag.com/iphone-marche/la-presse-et-liphone#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 17:15:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hub</dc:creator>
				<category><![CDATA[Applications i-Phone]]></category>
		<category><![CDATA[Le marché iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[Plusieurs journaux ont lancé récemment leur application iPhone : Le Monde (depuis novembre 2008), Libération, Le Figaro, (automne 2009), etc.
Quelques chiffres de téléchargement et de consultation, à ce stade :

Le Monde : 1,3 millions de téléchargements + 200 à 250 000 consultations/jour
Libération : 600 000 téléchargements + 30 000 consultations/jour
Le Figaro : 400 000 téléchargements

Les [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Plusieurs journaux ont lancé récemment leur application iPhone : Le Monde (depuis novembre 2008), Libération, Le Figaro, (automne 2009), etc.</p>
<p>Quelques chiffres de téléchargement et de consultation, à ce stade :</p>
<ul>
<li>Le Monde : 1,3 millions de téléchargements + 200 à 250 000 consultations/jour</li>
<li>Libération : 600 000 téléchargements + 30 000 consultations/jour</li>
<li>Le Figaro : 400 000 téléchargements</li>
</ul>
<p>Les magazines ne sont pas en reste : le groupe Lagardère (Elle, Télé 7 Jours) a sorti pas moins de 11 applications iPhone, représentant une audience cumulée de 60 millions de pages vues.</p>
<p>L&#8217;espoir est grand pour les éditeurs de trouver enfin un moyen de monétiser leurs contenus sur l&#8217;internet mobile. Plusieurs titres ont déjà expérimenté cette voie :</p>
<ul>
<li>Libération propose la version PDF de l&#8217;édition du lendemain pour 0,79 cents</li>
<li>La Tribune devrait lancer prochainement une offre forfaitaire à 7,99 €/mois (ou 1,59 € par édition)</li>
</ul>
<p>Autres pistes expérimentées par quelques titres : les services payants, comme par exemple le service de notification en &laquo;&nbsp;push&nbsp;&raquo; iPhone sur les évènements sportifs (L&#8217;équipe), ou des recettes de cuisine (application &laquo;&nbsp;Elle à table&nbsp;&raquo;, 20 000 téléchargements, prix : 3,99 €), et bien sûr la publicité, vendu plus chère sur internet mobile car la cible est a priori CSP+&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Application Flashcode pour iPhone</title>
		<link>http://www.iphone-lemag.com/marketing-iphone/application-flashcode-pour-iphone</link>
		<comments>http://www.iphone-lemag.com/marketing-iphone/application-flashcode-pour-iphone#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 18:38:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hub</dc:creator>
				<category><![CDATA[Applications i-Phone]]></category>
		<category><![CDATA[Stratégie marketing]]></category>
		<category><![CDATA[flashcode]]></category>

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		<description><![CDATA[Petit rappel technique en préambule : Flashcode est une norme de lecture des codes barres 2D par les téléphones mobiles. Désormais l&#8217;application Flashcode est présente en téléchargement gratuit sur l&#8217;AppStore depuis octobre 2009, mise à disposition par l&#8217;AFMM (Association Française du Multimédia Mobile) qui est propriétaire de cette marque.
L&#8217;AFMM précise d&#8217;ailleurs que 10 millions de téléphones [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.iphone-lemag.com/wp-content/uploads/2010/02/iphone-killer-qrcode-L1-150x150.png"><img class="alignleft size-full wp-image-111" title="flashcode" src="http://www.iphone-lemag.com/wp-content/uploads/2010/02/iphone-killer-qrcode-L1-150x150.png" alt="" width="105" height="105" /></a>Petit rappel technique en préambule : Flashcode est une norme de lecture des codes barres 2D par les téléphones mobiles. Désormais l&#8217;application Flashcode est présente en téléchargement gratuit sur l&#8217;AppStore depuis octobre 2009, mise à disposition par l&#8217;AFMM (Association Française du Multimédia Mobile) qui est propriétaire de cette marque.</p>
<p>L&#8217;AFMM précise d&#8217;ailleurs que 10 millions de téléphones mobiles et 70% des smartphones sont compatibles avec cette technologie de lecture de code barre 2D, quel que soit l&#8217;opérateur : Orange, SFR, Bouygues Télécom.</p>
<p>Les Flashcodes permettent de simplifier l&#8217;accès à des services et des contenus internet mobile, puisque l&#8217;utilisateur n&#8217;a plus besoin de taper une URL, et d&#8217;associer un contenu multimédia à un support &laquo;&nbsp;physique&nbsp;&raquo;.</p>
<p>Le principe de fonctionnement est très simple :</p>
<div>
<ol>
<li>l&#8217;utilisateur lance l&#8217;application Flashcode sur son iPhone<img class="size-full wp-image-110 alignright" title="screenshot" src="http://www.iphone-lemag.com/wp-content/uploads/2010/02/screenshot.jpg" alt="" width="172" height="248" /></li>
<li>il scanne un code-barre 2D flashcode (par exemple présent au bas d&#8217;un article de magazine)</li>
<li>il est automatiquement redirigé vers un contenu multimédia associé (interview vidéo de l&#8217;auteur par exemple)</li>
</ol>
</div>
<p>On comprend très bien l&#8217;intérêt que représente cette technologie pour les éditeurs de contenus ou les annonceurs pour créer une &laquo;&nbsp;expérience utilisateur&nbsp;&raquo; plus riche et cela aussi simplement qu&#8217;un &laquo;&nbsp;flash&nbsp;&raquo;&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>100 000 applications iPhone sur l&#8217;Apple Store</title>
		<link>http://www.iphone-lemag.com/iphone-marche/100-000-applications-iphone-sur-lapple-store</link>
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		<pubDate>Sun, 24 Jan 2010 20:01:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Applications i-Phone]]></category>
		<category><![CDATA[Le marché iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[chiffres-clés]]></category>
		<category><![CDATA[apple store]]></category>

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		<description><![CDATA[Vu sur business mobile, quelques chiffres qui donnent le vertige, à prendre avec la prudence de rigueur mais qui reflètent assez bien la formidable cash-machine de Apple.
100 000 applications disponibles sur l&#8217;Apple Store (contre 10 000 applications pour l&#8217;Adroid Market et moins de 300 sous Windows mobile), 50 millions de possesseurs d&#8217;iPhone et d&#8217;iPod Touch, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vu sur <a href="http://www.businessmobile.fr/" target="_blank">business mobile</a>, quelques chiffres qui donnent le vertige, à prendre avec la prudence de rigueur mais qui reflètent assez bien la formidable cash-machine de Apple.<br />
100 000 applications disponibles sur l&#8217;Apple Store (contre 10 000 applications pour l&#8217;Adroid Market et moins de 300 sous Windows mobile), 50 millions de possesseurs d&#8217;iPhone et d&#8217;iPod Touch, 125 000 membres adhérents du programme pour développeurs iPhone, 2 milliards de téléchargements (seule une minorité des applications est téléchargée).</p>
<p>Relayé par <a href="http://www.businessmobile.fr/" target="_blank">Business Mobile</a>, les propos de Rob Enderle, un analyste cité par Computerworld : &laquo;&nbsp;Apple a changé la donne, et son Apple Store préfigure nos futures manières de consommer du logiciel en mode cloud. Apple a compris que nous vivions dans un monde connecté où les ventes &#8216;réelles&#8217; sont en passe de disparaître&nbsp;&raquo;. Fiction ou réalité ?</p>
<p>La multiplication des références sous Android et sous Windows Mobile changera t-elle la donne ? Encore faudra t-il des boutiques en ligne à la hauteur. A suivre&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Les applications iPhone pour les marques</title>
		<link>http://www.iphone-lemag.com/marketing-iphone/test</link>
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		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 10:31:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Applications i-Phone]]></category>
		<category><![CDATA[Le marché iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Stratégie marketing]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://perso.ovh.net/~iphonele/?p=78</guid>
		<description><![CDATA[Vu sur le blog de Olivier Martineau (42stores), une approche pertinente qui recense quelques applications iPhone de marques en les classant par catégories. Cela a le mérite d&#8217;expliquer assez bien les objectifs attendus pour une marque de sa présence sur l&#8217;Apple Store, puis sur les iPhone de ses clients. On y retrouvera :

Les applications &#171;&#160;médias&#160;&#187;
Les [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vu sur le <a href="http://www.9viesduchat.com" target="_blank">blog de Olivier Martineau (42stores</a>), une approche pertinente qui recense quelques applications iPhone de marques en les classant par catégories. Cela a le mérite d&#8217;expliquer assez bien les objectifs attendus pour une marque de sa présence sur l&#8217;Apple Store, puis sur les iPhone de ses clients. <span id="more-78"></span>On y retrouvera :</p>
<ul>
<li>Les applications &laquo;&nbsp;médias&nbsp;&raquo;</li>
<li>Les applications &laquo;&nbsp;services&nbsp;&raquo;</li>
<li>Les applications &laquo;&nbsp;métier&nbsp;&raquo;</li>
<li>Les applications &laquo;&nbsp;image&nbsp;&raquo;</li>
<li>Les applications &laquo;&nbsp;show room&nbsp;&raquo;</li>
</ul>
<p>J&#8217;y ajouterais :</p>
<ul>
<li>Les applications &laquo;&nbsp;communautaires&nbsp;&raquo;</li>
<li>Les applications privées B to B ou B to C</li>
</ul>
<p>Et pourquoi pas un classement lié au modèle économique :</p>
<ul>
<li>Application Gratuite</li>
<li>Application deux en un (version &laquo;&nbsp;light&nbsp;&raquo; et payante)</li>
<li>Application Teaser (version gratuite puis payante)</li>
<li>Application  payante</li>
<li>Application sur abonnement,&#8230;</li>
</ul>
<p>Pour en savoir plus : <a href="http://www.9viesduchat.com/post/app-iphone-marque" target="_blank">l&#8217;article de Olivier Martineau sur son blog, &laquo;&nbsp;les 9 vies du chat&nbsp;&raquo;</a>.</p>
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			<wfw:commentRss>http://www.iphone-lemag.com/marketing-iphone/test/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
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